💡我居然用错了useMemo和useCallback这么久?
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我们知道,useMemo
和useCallback
主要作用是缓存中间状态,减少无意义的的render
从而提高性能。但是最近我发现我对它们的使用一直有误解!
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useMemo
的误解
💎 对请看下面的代码,即使用了useMemo
,在isZero
的没有变的情况下,第二个子组件还是重新渲染了!
import { useCallback, useMemo, useState } from "react";
const Child = ({ value, onClick }) => {
return (
<div
style={{
height: 100,
background: `#${(~~(Math.random() * (1 << 24))).toString(16)}`
}}
>
my value is {value.toString()}
</div>
);
};
export default function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
const isZero = useMemo(() => !!(count % 3), [count]);
const onClick = useCallback(() => setCount(count + 1), [count]);
return (
<div className="App">
<button onClick={onClick}>click me</button>
<Child value={count} />
<Child value={isZero} />
</div>
);
}
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其实原因在之前的文章中也提到过:
React
每次当组件状态发生改变时,都会从当前组件开始一直到所有叶子节点组件重新渲染。
文中同时也提到了这个问题的解决方案:子组件使用memo
函数包裹,组件就可以按预期渲染了。
但是,此时我们去掉useMemo
,子组件依然是按期望渲染的。因为每次当count
变化,useMemo
都会被重新计算。
memo
和useMemo
类似,都是基于Object.is
的浅比较,仅仅对非引用类型有效。
所以上面的示例中,使用useMemo
是没有意义的。
useCallback
的误解
💎 对然而,上面的示例中,即使onClick
函数不使用useCallback
,组件也会按预期渲染。这是因为不管onClick
的回调函数的缓存是否发生改变,App
组件注定都会被渲染。
所以,现在我们得到了一个合理的代码,如下:
import { memo, useCallback, useMemo, useState } from "react";
const Child = memo(({ value, onClick }) => {
return (
<div
style={{
height: 100,
background: `#${(~~(Math.random() * (1 << 24))).toString(16)}`
}}
>
my value is {value.toString()}
</div>
);
});
export default function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
// const isZero = useMemo(() => !!(count % 3), [count]);
const isZero = !!(count % 3);
// const onClick = useCallback(() => setCount(count + 1), [count]);
const onClick = () => setCount(count + 1);
return (
<div className="App">
<button onClick={onClick}>click me</button>
<Child value={count} />
<Child value={isZero} />
</div>
);
}
那到底应该何时使用useCallback
呢?
请看下面的例子。在上面的代码基础上添加如下代码:
const onClickMethod = () => console.log("lll");
return (
<div className="App">
<button onClick={onClick}>click me</button>
<Child value={count} onClick={onClickMethod} />
<Child value={isZero} onClick={onClickMethod} />
</div>
);
此时,发现组件无法按预期渲染了,不管isZero
是否发生变化,第二个Child
组件都会被重新渲染。
这是因为此时的onClickMethod
方法被做为Child
组件的onClick
属性了。
如果现在将onClickMethod
方法使用useCallback
包裹起来,就又正常了。
const onClickMethod = useCallback(() => console.log("lll"), []);
这才是useCallback
的正确用法!
💎 总结
我们在写组件时,应该遵循下面的规律,可以有效提高页面性能:
👉尽量多用memo
方法包裹组件(减少渲染次数)更正:如果组件的
props
变化不频繁,可以使用memo
包裹组件(尽可能的减少渲染次数),props
变化频繁,memo
依然会频繁渲染组件,反而造成了额外的性能消耗。感谢大佬oncc指正👉当组件的渲染代价比较大时,可以使用
memo
包裹组件(减少性能消耗)👉当子组件的属性为非引用类型的中间状态时请用useMemo
(减少渲染次数)更正:当变量依赖一个可能会变的值,并且需要复杂的计算时,可以使用
useMemo
缓存计算结果(减少计算消耗)感谢吃山鬼的神仙大佬指正👉当子组件的属性为函数时请用
useCallback
(减少渲染次数)👉仅作用在当前组件范围内的属性,尽量不要使用
useMemo
和useCallback
(减少调用)
好了今天的分享到这了,希望你也不要跟我一样再用错useMemo
和useCallback
了!