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💡我居然用错了useMemo和useCallback这么久?

萌萌哒草头将军大约 4 分钟前端JavaScriptReact

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我们知道,useMemouseCallback主要作用是缓存中间状态,减少无意义的的render从而提高性能。但是最近我发现我对它们的使用一直有误解!

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💎 对useMemo的误解

请看下面的代码,即使用了useMemo,在isZero的没有变的情况下,第二个子组件还是重新渲染了!

import { useCallback, useMemo, useState } from "react";

const Child = ({ value, onClick }) => {
  return (
    <div
      style={{
        height: 100,
        background: `#${(~~(Math.random() * (1 << 24))).toString(16)}`
      }}
    >
      my value is {value.toString()}
    </div>
  );
};

export default function App() {

  const [count, setCount] = useState(0);

  const isZero = useMemo(() => !!(count % 3), [count]);

  const onClick = useCallback(() => setCount(count + 1), [count]);

  return (
    <div className="App">
      <button onClick={onClick}>click me</button>
      <Child value={count} />
      <Child value={isZero} />
    </div>
  );
}

demo1.gif

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其实原因在之前的文章中也提到过:

React每次当组件状态发生改变时,都会从当前组件开始一直到所有叶子节点组件重新渲染。

文中同时也提到了这个问题的解决方案:子组件使用memo函数包裹,组件就可以按预期渲染了。

但是,此时我们去掉useMemo,子组件依然是按期望渲染的。因为每次当count变化,useMemo都会被重新计算。

memouseMemo类似,都是基于Object.is的浅比较,仅仅对非引用类型有效。

所以上面的示例中,使用useMemo是没有意义的。

💎 对useCallback的误解

然而,上面的示例中,即使onClick函数不使用useCallback,组件也会按预期渲染。这是因为不管onClick的回调函数的缓存是否发生改变,App组件注定都会被渲染。

所以,现在我们得到了一个合理的代码,如下:

import { memo, useCallback, useMemo, useState } from "react";

const Child = memo(({ value, onClick }) => {
  return (
    <div
      style={{
        height: 100,
        background: `#${(~~(Math.random() * (1 << 24))).toString(16)}`
      }}
    >
      my value is {value.toString()}
    </div>
  );
});

export default function App() {

  const [count, setCount] = useState(0);

  // const isZero = useMemo(() => !!(count % 3), [count]);
  const isZero = !!(count % 3);

  // const onClick = useCallback(() => setCount(count + 1), [count]);
  const onClick = () => setCount(count + 1);

  return (
    <div className="App">
      <button onClick={onClick}>click me</button>
      <Child value={count} />
      <Child value={isZero} />
    </div>
  );
}

那到底应该何时使用useCallback呢?

请看下面的例子。在上面的代码基础上添加如下代码:

  const onClickMethod = () => console.log("lll");

  return (
    <div className="App">
      <button onClick={onClick}>click me</button>
      <Child value={count} onClick={onClickMethod} />
      <Child value={isZero} onClick={onClickMethod} />
    </div>
  );

此时,发现组件无法按预期渲染了,不管isZero是否发生变化,第二个Child组件都会被重新渲染。

这是因为此时的onClickMethod方法被做为Child组件的onClick属性了。

如果现在将onClickMethod方法使用useCallback包裹起来,就又正常了。

const onClickMethod = useCallback(() => console.log("lll"), []);

demo2.gif

这才是useCallback的正确用法!

💎 总结

我们在写组件时,应该遵循下面的规律,可以有效提高页面性能:

  • 👉尽量多用memo方法包裹组件(减少渲染次数)

  • 更正:如果组件的props变化不频繁,可以使用memo包裹组件(尽可能的减少渲染次数),props变化频繁,memo依然会频繁渲染组件,反而造成了额外的性能消耗。感谢大佬onccopen in new window指正

  • 👉当组件的渲染代价比较大时,可以使用memo包裹组件(减少性能消耗)

  • 👉当子组件的属性为非引用类型的中间状态时请用useMemo(减少渲染次数)

  • 更正:当变量依赖一个可能会变的值,并且需要复杂的计算时,可以使用useMemo缓存计算结果(减少计算消耗)感谢吃山鬼的神仙open in new window大佬指正

  • 👉当子组件的属性为函数时请用useCallback(减少渲染次数)

  • 👉仅作用在当前组件范围内的属性,尽量不要使用useMemouseCallback(减少调用)

好了今天的分享到这了,希望你也不要跟我一样再用错useMemouseCallback了!